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      在《秘境对决》中卡牌根据来源势力和每张卡牌背后所代表的处事哲学与力量来划分阵营。这种独特的颜色轮机制让新手召唤师们可以通过颜色简单地判断一张卡牌的哲学、力量和弱点。玩家造访各个不同的世界和地点,所能收集成为卡牌的东西,会被「颜色轮」分类。五个基本颜色是:白、蓝、红、绿、黑。每个生物、神器、法术、群体、势力、国家,都可以归为其中的一个或多个。“《手机帝国》的数值设计难度是我们第一款游戏的数十倍”许航表示,数值系统是团队在制作《手机帝国》时遇到的另一个拦路虎,“最初版本里的数值系统比现在的版本复杂数倍。由于数值系统过于复杂,导致牵一发而动全身,有一个地方出错,全部数值都会错掉。随后的几个月我们做出了一个可运行的版本,但结果发现并不是很有趣,跟设想的完全不是一回事。不好玩的最重要原因是,游戏的规则隐藏的过深,导致完全不知道该怎么玩。”号外:上海软星科技有限公司解散八年已重新成立,业务重点为移动游戏研发,由原上海软星负责人之一张孝全主领;2月4日,奇虎360证实从运营商巨头沃达丰手中收购了域名360.com,据传360为得到它曾与沃达丰进行了长达3年的反复谈判,最终以1700万美金(约合人民币1.06亿元)的价格得以成交;NBA官方宣布腾讯以31.2亿人民币获得NBA未来五个赛季的网络独家直播权以及旗下游戏平台改编NBA游戏的权利,精品IP热度持续升温;在停牌逾半年后,掌趣科技2月15日晚间发布重组预案,公司拟以发行股份及支付现金相结合的方式,购买晶合思动100%股权、天马时空80%股权以及上游信息30%股权,交易总对价43.04亿元。最近在移动平台上架的生存类游戏佳作不少,《辐射避难所》、《饥荒》,当然还有今天要说的这款《这是我的战争》。同时,作为反战题材的游戏,《勇敢的心:伟大战争》侧重于描写历史的荒诞和个人的渺小无力,《这是我的战争》则在直面战争中的道德困境,在黑暗的废墟里审视人心。这也对应了游戏名中的“greatwar”和“warofmine”,“我的战争”,抛弃了传统战争游戏的宏大叙事,着眼于“我”,自身的生存之战。 周百祥分享读大学时期的故事,当时有某家游戏公司来演讲,他在最后提问时间问:“为什么台湾做不出有如《魔兽世界》这种扎实的世界观与美术设定?”,他表示如果那位主管回答因为资金不足就算了,但他却回答:“因为台湾的创作者从技术到想像力都没有比欧美强。”当时我非常愤怒,甚至要拿椅子丢他。这时我才知道,在台湾娱乐产业的创作者们是多么悲惨,他们是付出最多的但结果呢?最后还要扛起台湾原创断层的罪名。       《三国志》之所以经典,是因为他是二十四史中评价最高的前四史之一,是站在历史的角度去评述三国的事迹,而《仙国志》,也是在一个角度上,去由玩家自己去发掘那一段神秘的“历史”。“神仙?妖怪?谢谢。”当这句台词变成现实间的对话,你会有什么反应?“人是人他妈生的,妖是妖他妈生的。”当这句话变成阐述事实的真理,你又会是什么反应?那是一个妖魔横行的时代,那也是一个仙侠纵横的时代,那同样也是一个人族崛起的时代,商纣凋零殆尽,妖气纵横朝野,故事就从这里开始了……此次CMEG2016总决赛为期两天,共设有《穿越火线》、《王者荣耀》、《虚荣》、《全民枪战》、《拳皇97高清版》、《三国杀》、《电竞捕鱼千炮版》七个比赛项目并举行了《坦克之战》、《炉石传说》、《球球大作战》的表演赛。可以说,在项目的选择上,满足了从80后到90后甚至00后的需求。但是根据手游那点事的观察,现场最受关注的游戏还是《王者荣耀》和《球球大作战》,这与进场的观众大多数是95后甚至00后有着莫大的关系。